
Jeg er en interaksjons- og grafisk designer som liker å leke med form, farge og funksjon. For meg handler design om mer enn bare estetikk - det skal gjøre hverdagen litt enklere, formidle essensen av et budskap, og skape gode produkter folk faktisk ønsker å bruke
Hugi et innovativt mobilspill som kombinerer gamification, AI og mental helse. Målet med appen er å gjøre mental helse både tilgjengelig og engasjerende for unge voksne. Ved hjelp av AI tilpasser appen opplevelsen etter brukerens vaner og behov, slik at læring og praksis av sunne mentale helsevaner skjer på en personlig og motiverende måte. Resultatet er en brukervennlig løsning som ikke bare informerer, men også inspirerer til langvarige endringer i mental helse.
Utforsk prosjektetEcoPot Adventures er et mobilspill som gjør bærekraft både morsomt og engasjerende. Spillerne tar vare på en virtuell plante som viser humør etter hvordan den pleies. Gjennom lek lærer både barn og voksne viktige bærekraftige praksiser på en brukervennlig og engasjerende måte.
Utforsk prosjektetThorium Reader er en e-bokleser med spesielt fokus på tilgjengelighet. Vi analyserte appens design og informasjonsarkitektur, og foreslo forbedringer i navigasjon, etiketter og struktur. Resultatet ble en mer brukervennlig og intuitiv leseopplevelse som gjør det enkelt å finne frem i bøkene.
Utforsk prosjektetDronning Sonja Internasjonale Musikkonkurranse er en prestisjefylt arena for unge sangere fra hele verden. Vi utviklet en visuell identitet inspirert av kraftfulle stemmer og lydbølger - et uttrykk som er både moderne, sofistikert og tidløst. Målet var å bevare elegansen, men samtidig gjøre konkurransen mer tilgjengelig og tiltrekkende for en yngre målgruppe.
Utforsk prosjektetUngFritid samler fritidsaktiviteter for barn og unge på ett sted. Vi forbedret både brukervennligheten og den visuelle identiteten med friske farger, moderne design og lekne gradienter. Resultatet er en portal som føles profesjonell, men samtidig ungdommelig, levende og enkel å bruke.
Utforsk prosjektetGjøvik Videregående Skole trengte et mer brukervennlig veifinningssystem for elever, ansatte og besøkende. Etter innsiktsarbeid og analyse utviklet vi en løsning som deler skolen inn i soner med egne farger, støttet av et byggekloss-inspirert visuelt konsept. Resultatet er et helhetlig system som både gjør navigasjonen enklere og gir skolen en leken, inspirerende identitet.
Utforsk prosjektet